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6,8 mm! EM3 presenta gli occhiali VR più sottili e leggeri al mondo

Nov 12, 2021

Di recente, la società di tecnologia della realtà virtuale EM3 (Beijing Yilian Technology) ha presentato un prototipo di occhiali VR ultrasottili con nome in codice ETHER. Lo spessore dell'intera macchina è di soli 6,8 mm e il peso è inferiore a 35 g. È il display VR near-eye più sottile al mondo fino ad ora. Piano.

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Questa versione del prototipo adotta un design diviso, è guidata da un micro-display Micro-oled, supporta display a colori, una risoluzione a occhio singolo di 2,5k, Fov90 gradi e può regolare fisicamente la distanza interpupillare. Si dice che la prossima iterazione del prodotto dovrebbe aumentare ulteriormente il FOV a 110° mentre il volume del prodotto rimane invariato.

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Secondo i rapporti, gli occhiali EM3-Ether utilizzano uno speciale sistema di imaging ottico NEO-M, che sostituisce il gruppo di lenti pesanti nei tradizionali occhiali VR con un set di lenti diffrattive, che possono far convergere tutta la luce visibile entro una lunghezza focale molto corta. Ottieni immagini chiare, in modo che lo spessore del modulo ottico possa essere notevolmente ridotto.


Nel materiale dimostrativo, EM3 simula l'occhio umano con l'aiuto di una fotocamera di un telefono cellulare per dimostrare l'effetto di imaging del sistema ottico NEO-M:


Quando il telefono riprende a una distanza di 15 mm dall'immagine (immagine centrale), l'immagine è troppo vicina e la fotocamera non riesce a mettere a fuoco e l'immagine è sfocata; quando viene posizionato l'obiettivo NEOM (immagine a destra), la fotocamera mette a fuoco correttamente e cattura un'immagine chiara. Più specificamente, questo sistema ottico può eseguire la correzione refrattiva per la miopia entro 1200 gradi senza la necessità di lenti aggiuntive per miopia. Un tale sistema ottico è unico al mondo.

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EM3 ha affermato che come ingresso al mondo virtuale, l'auricolare ha svolto un ruolo decisivo nella realizzazione del concetto di meta-universo. A causa del grande volume e del peso degli attuali dispositivi VR sul mercato, gli utenti sperimenteranno un disagio fisico dopo averli indossati per circa 20 minuti, il che limita il tempo di permanenza dell'utente e il modo in cui viene utilizzato il software, pertanto, solo i giochi che sono dispendioso in termini di tempo e altamente immersivo può dare agli utenti la volontà di utilizzarlo.


Tuttavia, il significato del meta universo non è limitato ai giochi. Altre applicazioni importanti come i social network virtuali, l'ufficio, l'insegnamento, ecc., richiedono che l'attrezzatura venga indossata per molto tempo o anche per tutto il giorno prima che possano davvero atterrare. Pertanto, il diradamento è una tecnologia VR. La direzione più importante nello sviluppo.


Il boom della realtà virtuale è continuato dal 2014. Numerosi produttori di hardware hanno cercato di ridurre lo spessore dei visori VR. Tuttavia, sono limitati dai principi di base dell'ottica. Vogliono accorciare l'obiettivo ottico garantendo allo stesso tempo un FOV e una qualità dell'immagine sufficienti. La lunghezza focale è quasi impossibile da raggiungere e deve essere raggiunta attraverso soluzioni ottiche innovative.


Il VETRO VR ultrasottile rilasciato da HUAWEI nel 2019 utilizza la tecnologia del percorso ottico pieghevole Pancake, che riduce lo spessore dell'auricolare dall'originale 50-60 mm a circa 25 mm. Sebbene lo spessore sia ridotto di quasi la metà, questo è vicino al limite del sistema ottico Pancake. C'è ancora un grande divario sotto forma di occhiali.


Il gigante della tecnologia Facebook (Meta) ha anche annunciato l'anno scorso un prototipo di occhiali VR ultrasottili, con uno spessore di circa 8,9 mm. Tuttavia, il prodotto è ancora in una fase sperimentale molto iniziale e supporta solo display monocromatici a bassa risoluzione, il che è tutt'altro che vero. C'è ancora molta strada da fare prima della commercializzazione di.

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In confronto, EM3 ETHER è più avanzato in termini di dimensioni del prodotto, prestazioni del display e maturità tecnologica. Inoltre, se si desidera ottenere un design del prodotto così sottile e leggero, la soluzione ottica di EHTER'è quasi l'unica scelta al momento.


Inoltre, secondo gli sviluppatori di EM3, il valore di NEO-M non è limitato al settore della realtà virtuale. Oltre ad essere utilizzato per l'imaging VR, NEO-M dovrebbe essere utilizzato anche in obiettivi per fotocamere, microscopi, dispositivi per la visione notturna e altri luoghi in cui sono richiesti gruppi di lenti. Una volta che l'applicazione avrà successo, le dimensioni del prodotto saranno notevolmente ridotte e i futuri telescopi potrebbero essere sottili come Cards, il problema del rigonfiamento dell'obiettivo della fotocamera che ha afflitto i produttori di telefoni cellulari per molti anni, dovrebbe essere risolto e il potenziale commerciale dietro è incommensurabile.